Adamos: мне это расширение удобно (оно было из коробки, а все остальное от яндекса я удалил), так как есть "недавно закрытое" и плитки для добавления нужных сайтов
Михаил Подгурский: Это то понятно, но во втором этапе отображаются все равно все цвета всех брендов. Сейчас я в итоге отказался от этой идеи, но решение все равно интересно, не ясно где и как можно внедриться и повлиять на это
SM: Сделать штатными средствами дыру в блоке невозможно.
В данном случае я предлагаю поставить блоку-дыре фон с окном, и будет казаться что он сквозной.
Для этого может потребоваться свойство "background-attachment: fixed;"
DTX: Пора учиться использовать Flex! Единственная проблема flex, это браузер IE? который используют 5% людей. На этот случай можно воспользоваться этим полифилом, который добавляют поддержку более ранних версий IE. https://github.com/jonathantneal/flexibility
Есть пару свойств, который плохо работают в IE11, в этом случае просто делаешь проверку на версию браузера, и если это IE11, то фиксишь с помощью JS нужные свойства
copal: copal: если вы не понимаете зачем мне это нужно, то могли бы задать уточняющий вопрос, (или не писать вообще) а не накидываться на то, какая мне разница.
Хранение данных не квантовый мир, это не такая сложная тема, есть вполне четкие ответы и решения. И физиков тоже когда то учили, они не сразу стали специалистами, которые мгновенно стали все понимать, они тоже задавали вопросы, и пытались разобраться.
Я тоже пытаюсь разобраться, разведать, и понять то, что меня сейчас волнует.
Да делал подобные задания, и на си и на js (использовал localstorage).
Я перефразирую что бы самому разобраться:
Мы в самой программе реализуем объекты, их взаимодействие и т.д (собственно сам фукнционал игры), не работаем на прямую с файлами, а используем их только для того, чтобы перед началой работы загрузить из файлов информацию, а после окончания работы выгрузить информацию обратно. (примерно так и реализовавывал сохранение, когда практиковался в языках)
Но я задал этот вопрос по большей части для того, чтобы разобраться в том, используются ли в геймдеве реляционные базы данных, и если да, то как? Этот момент мне не ясен. Думаю этот вопрос можно расширить и на онлайн игры.