мне нравится, рынок быстро растёт (Россия как обычно на 2 года отстаёт), поезд набирает скорость. На ios не писал, был опыт с андроидом, намного проще и гибче ведра с самого начала. Из проблем - плагины, нужно уметь андроид/ios чтобы делать свои и исправлять/развивать чужие под свои нужды - но это дело проходящее, уже многое сделано и легко о себе заявить. Ну и ближайшей релиз null safety накладывает отпечаток, сотни плагинов должны на него перейти, иначе пляски с указанием версии дарта для классов. Ну дело тож проходящее, вполне доволен
Антон Шаманов, спасибо, что беспокоитесь о моём развитии, так же рекомендую вам ознакомиться, чем занимается геймдизайнер. Возраст был указан, как указание, что парню всё интересно, соответсвенно попробовать хочется всё.
ну а так читать много книг, много-много, разного жанра, потом писать небольшие рассказы, потом можете начать с новелл. Всё выкладывать на общий обзор и обтекать
тож вариант, ток момент, писали, что GlobalKey много ресурсов ест, при создании. Хотя на практике не заметил проблем. Второе GlobalKey вынесите из метода в переменные, иначе при перестроении у вас будут создаваться ещё GlobalKey - убьёт производительность, так как не будут переиспользоваться виджеты, а создаваться новые
нужно, к примеру, чтобы сохранить скрипт и при необходимости внести изменения и запустить на другом устройстве, после чего создать новая бд со всеми таблицами.