Основополагающее любой аппроксимации это рациональность. При помощи математических извращений можно подогнать под конкретный набор данных почти любой бред.
Конкретно для этой картинки самым разумным будет играться с экспонентой.
В любом случаи, надо смотреть на исходный набор данных и угадывать вид кривой.
Можно тупо сделать несколько предположений (линейная, экспонента, парабола) и потом методами математической статистики найти лучшую аппроксимацию.
А если я сформулирую это так, что сначала проверяются регулярки, то суть от этого меняется?
Вообше, лучше чтараться избегать регулярок вообще, а если очень надо, то заворачивать локейшен с ними в другой локейшен.
А если проверить?
server {
listen 80;
server_name test.local;
location /alekciy {
deny all;
}
location ~* ^.+\.(jpg|jpeg|gif|png)$ {
root /home/test;
}
}
что-то я не вижу 403 надписи по ссылке test.local/alekciy/lie.jpg
shift+ctrl+I в хроме и там сохраняете конечную разметку, так что все просто.
Вам все равно придется что-то написать самому (хотя бы парсинг и сохранение куда-то), либо найти того кто напишет.
Или вы думаете есть некий GodGrabber.php который все слямзит как нужно с любого сайта?
Загружается все нормально
move_uploaded_file('H:\phpB65.tmp', 'C:/OpenServer/domains/localhost/file.jpg');
сохранит его в C:/OpenServer/domains/localhost/file.jpg
Дело в том, что сначала файл загружается во временную директорию и его надо оттуда забрать.
Смотрите, все просто:
Шарик в момент отпускания имеет скорость 0, в момент подлета к стене максимальную скорость.
От этого и надо играть, когда шарик в правом положении он находится выше, чем когда он в среднем положении.
Потенциальная энергия шарика в правом положении m*g*h где h это R - R*cos(ф)
Кинетическая энергия в среднем положении m*V^2/2
Приравниваем это все по закону сохранения энергии
m*V^2/2 = m*g*R*(1-cos(ф))
массы сокращаются (вы правы, от массы скорость не зависит) и получается что V= корень(2*g*R*(1-cos(ф)))
R = 50м
g = 10 м/с2
ф = 30 градусов
если посчитать получим V=11.6 м/с
Конкретно для этой картинки самым разумным будет играться с экспонентой.
В любом случаи, надо смотреть на исходный набор данных и угадывать вид кривой.
Можно тупо сделать несколько предположений (линейная, экспонента, парабола) и потом методами математической статистики найти лучшую аппроксимацию.