Можно, проверка будет выглядеть так: $console->getUser() == $this->getUser()
Но я думал есть какие-то решения через аннотации. Ведь у контроллера будет много методов. Хотелось бы минимум дублирования кода.
Его не сложно написать самому на том же C#. Там есть консольные приложения. Создаете такое и в логике описываете:
- Сканер директории, откуда была запущена утилита (если надо, то рекурсивно;
- Сохранение в свойство найденных файлов (не обязательно);
- После завершения поиска, если файлы были найдены, запускать метод с изменением расширений файлов, где уже по необходимости либо заново запускать скан директории либо из свойства брать содержимое;
- На входе можно принимать расширения, которые нужно установить файлам и если правильное расширение не соответствует тому, что нужно искать, пропускать файл;
profesor08, какие баги добавил Oxidemod в Rust? Вот исправили баги с его помощью - да, а проблемы какие?
Я, например, конкретно написал какая проблема в оригинальном движке и к чему она привела.
А Вы о чем?
В CS вообще все абсолютно реверсивно Вашим словам. Все баги фиксятся при помощи модов, а без них дырявые движки.
Может не стоит говорить о том, о чем не знаете? У меня опыт в игровом хостинге 6 лет. И защиту мы делаем для игрового хостинга. И аппаратную и программную.
А Вы знаете о чем говорите?
profesor08, а нет списка. Есть кривые движки, дыры в которых разработчики будут исправлять годы или не будут вообще.
Rust, например. Есть метод OnNetworkMessage, в котором осуществляется проверка типа пакета. Все пакеты обрабатываются, неизвестные в break, а если пакет GroupDestroy, то выводит в консоль сообщение о неизвестном пакете GroupDestroy. И флудил сервер в лог и консоль этой записью сотни строк в секунду и грузил диск с CPU. Сервер зависал и падал. Разработчикам написали - молчат. Мы сделали фикс сами и спустя несколько месяцев выпускают фикс разработчики. Почти аналогичный нашему.
CS:S v34, CS 1.6, CS:GO, Rust, Minecraft, Arma - популярные игры. Где защита от сетевых атак пакетами, которые сервер криво читает? Защиту от этого на хостингах игровых могут предоставить. Либо самому.
l4m3r, зачем советовать отказаться от использования таких вещей, если они нужны автору, при этом имея возможность предложить реальное решение, которое не заставляет отказываться от использования этих функций?
$console->getUser() == $this->getUser()
Но я думал есть какие-то решения через аннотации. Ведь у контроллера будет много методов. Хотелось бы минимум дублирования кода.