Главное - не делать "кинцо", в котором, например, при открывании двери у вас отнимают управление и персонаж красивенько открывает дверь, а играть дальше можно только через 10 секунд всех этих красот. И без QTE.
И главное, чтобы цель была не баблеца срубить, а от души воплощать мечту сделать игру. Если бы вы сделали RPG НЕ про магию и апокалипсис/ зомби-апокалипсис/войнушки-стрелялки, тогда бы вообще взорвали бы рынок геймдева.