Задать вопрос
Ответы пользователя по тегу Blender
  • Можно ли удалить/отсоединить объекты, от других (находящихся в одной группе), если они исчезают в Edit Mode?

    @Margo_bogemi
    Здравствуйте, в режиме редактирования выделите объекты, которые хотите вскрыть и нажмите ctrl+g. Создастся группа. Перейдите в объектный режим и назначьте модели модификатор mask. И укажите в нем созданную вами группу. Таким образом, вы можете скрыть часть меша, не переходя в режим редактирования.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Blender как убрать лишние рёбра при вырезании формы в меше?

    @Margo_bogemi
    Здравствуйте, чтобы удалить данное ребро, нажмите x-dissolve edges.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как экспортировать материалы из .blend в .obj?

    @Margo_bogemi
    Здравствуйте, нажмите file-export-obj, в открывшихся настройках попробуйте поставить галочку «material group» и нажать export.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как рисовать в развертке 3д модели так чтобы краска не выходила за рамками?

    @Margo_bogemi
    Здравствуйте, в окне texture paint включите режим маски (значок в виде квадрата рядом со словом view). Перейдите в edit mode и выделите нужную часть модели, затем переключитесь обратно в режим texture paint, выберите инструмент заливка, кликните по модели и у вас закрасится модель и краска не выйдет за края.
    Примечание: если нужно закрасить всю модель, а не какую-то её конкретную часть, то просто не включайте режим маски.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие настройки выставить у Pack Islands в UV mapping, чтобы квадраты были одинаковыми у всех объектов?

    @Margo_bogemi
    Здравствуйте, объясню на примере с лезвием. Выделяете любой полигон, который относится к лезвию в окне uv editing. Задача состоит в том, чтобы выровнять этот полигон. Для этого выберите сначала верхнее его ребро (именно ребро, это важно!), нажмите s, y, 0, enter. Затем выделите нижнее ребро полигона и нажмите shift+r. Далее, выделите боковое ребро, нажмите s,x,0,enter. Затем другое боковое ребро и нажмите shift+r. Далее, выделите этот полигон, затем ctrl+l, выделится все остальные полигоны, относящиеся к лезвию. Всё ещё находясь в окне uv editing, нажмите u, затем “follow active quads”. И у вас текстура выровняется.
    Всё тоже самое проделаете с рукояткой и крестовиной.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как привязать части доспеха к объекту или к костям?

    @Margo_bogemi
    Здравствуйте, зайдите в pose mode. Выделите кость руки например и через ctrl саму руку (выделить руку удобнее через окно outliner). Нажмите ctrl+p, затем bone. Если сработало некорректно, настройте веса в режиме weight paint (выделите сначала кость затем соответствующий меш и перейдите в weight paint).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как экспортировать анимацию из блендера в Unity?

    @Margo_bogemi
    Перед экспортом выделите скелет (выделен быть должен только он). Затем file-export-fbx. В открывшихся настройках поставьте галочку «selected objects» и «bake animation». И нажимаете «export».
    Ответ написан
    Комментировать