3ds Max и Cinema 4d studio не использовал.
Немного балуюсь в Blender. Там бы это сделал сначала у прямоугольника грани разбив на большее количество частей (для плавности), а потом пропорциональным редактирование подогнуть грани как надо (скорее всего пропорциональность выбирая примерно как гаусиан). И под конец добавил бы фаски (bevel).