Да я тоже об этом и думал, так как тут явно константное выражение и с режимом оптимизации он наверное должен бы догадаться об этом. Но вот как правильно загуглить вопрос такой тематики я не придумал по этому и создал вопрос.
Не совсем ясно зачем вам именно такой механизм. Почему не разместить просто ссылку на приём яндекс денег а потом после оплаты консультировать через скайп или что то ещё. Если вы сами будете проводить консультации то вряд ли у вас будут тысячи обращений в сутки а раз так то приход денег и их количество не сложно и в ручную проконтролировать.
D' Normalization: А если к движку типа фермы приделать биржу внутри-игровой валюты то ведь получится по идее за счёт колебаний курса валюты игровой к рублю будет компенсироваться разница введённых денег и выведенных. Как по вашему данные модификации движка приведут к превращению пирамиды которая заведомо рухнет к честной экономической стратегии? Конечно нельзя будет обещать высокой прибыли но в целом система должна быть устойчивой к выводу каких то сумм.
То что вы указали это тот случай когда один пользователь выигрывает у другого. А вот если смотреть на игру "Ферма соседи" на которую я привёл ссылку то там механизм отличается тем что пользователи строят постройки которые приносят им какой то копеечный доход если те каждый день играют в игру.
Но всё равно даже небольшие копейки должны откуда то браться. А пока я так понял единственно откуда они могут браться это платежи от других пользователей. То есть механизм пирамиды где выплаты осуществляются за счёт привлечения других пользователей.
А в рекламе игра "Ферма соседи" позиционируется как игра в которой введённые средства могут быть меньше чем выведенные при регулярной игре. То есть либо это пирамида либо есть ещё какой то способ монетизации времени проведённого в игре кроме доната. Возможно это доход с рекламы или что то ещё.
Я пишу свой комет сервер на C++ и поддержка long polling создаёт много проблем и требует написания кучи дополнительного кода. И мне кажется ей почти не кто не пользуется. По этому и задумался над тем стоит ли оно того.
Я читал эту статью. Но тут просто миллион коннектов. Обычно в реальном проекте надо ещё выполнить хоть какие то действия при подключении. Проверить авторизацию. Обратится к бд. Подписаться на сообщения. Вообщем много разного. Это составляет большую часть времени от обработки. И насколько я понимаю зависит не только от платформы но и от фремворка.
swcalc: Было бы полезно только если этот сервис искал бы лучше и удобнее чем встроенный поиск по сайту. И полезно было бы иметь возможность удалять из поисковой выдачи те результаты которые уже просмотрены.
Да не, мы обговаривали повторное использование. У заказчика задача решена, у его пользователей чат не тупит и серваки не грузятся почти. А что я буду делать с исходниками ему всё равно. Да и дизайн поменяю чтоб не было 100% совпадения.
Ну есть пара отличий. Но дело не в этом. Модуль чата я разработал на заказ для одного сайта знакомств. И вот исходники готовые уже есть, время потраченное на разработку уже оплачено и я думаю как можно повыгодней их пристроить ещё куда то.
JRazor: Посмотрите мой проект comet-server.ru он специально создан для упрощения разработки web приложений. С ним вам не придётся писать сложный бекенд, и на фронтенде будет проще. Вам в таком случаи не понадобится вообще изучать работу WebSocket, только основы js
Это изврат а не круто. Но зато удовлетворяет условию не использовать js В таком решении ваши пользователи будут получать новые данные раз в 5 секунд а не сразу.
Я тоже к этому склоняюсь. Мне кажется что после видео урока любой разберётся. А всё равно не очень то они торопятся сайты свои наполнять. Видимо им тоже некогда или лень.
FMars: D' Normalization: Я занимаюсь ещё и хостингом, и мне хочется чтоб заказчики платили не только за создание сайта но и за хостинг, и как можно дольше.
Ну к примеру статические html сайты обладают очень широкими возможностями горизонтального масштабирования но ведь это не говорит от том что любой кто создал хотя бы одну html страницу имеет опыт работы в Highload проектах. Я так полагаю точного определения слову Highload нет.