немного не так выразился про серверные (онлайн игры) ! Ну как то обидно за школьника, мне как бы 23 и 3D моделирование это мой основной заработок, просто движок не позволяет делать модели на уровне ААА игр :(
Павел Демьянов, благодарю за ответ, но вот самая главная проблема в том, что я не могу найти красивые GUI для примера что бы брать с них вдохновение :(
Dance Macabre, именно поэтому я и задался вопросом "а как мне делать ниже качество, что бы делать быстрее"! Но так что бы не терялся общий вид здания :) Я просто боюсь что выкину что то важное и потом придётся переделывать :( Я так понял лучше всего будет сделать что то типо плана, где расписать что с какого здания можно выкинуть и где что добавить! То есть сделать как бы описание к каждому зданию и моделировать уже не по фото, а по этому описанию.
Вячеслав Новиков, ну так что бы это сделать, нужно кучу времени тратить! А мне нужно как можно быстрее сделать всё. Я понимаю что так будет визуально красивее, но мне не нужен уровень графики 2016-2018 года!
мне нужно сделать около 30 зданий за как можно меньший срок :( Уже думал модульно как то делать, но здания сильно отличаются. А потом еще пропы делать и ландшафт... Поэтому и думаю что самый простой способ ускорить процесс, это выкинуть некоторые элементы и отказаться от точных размеров, ну и схему локации вида сверху потом уже по готовым объектам раскидать, а то из за несоблюдения размеров дома будут съезжать на карте.
Проект без сюжета и т.д.. Главная задача это восстановить заброшенный завод, а так как он уже почти полностью снесён (фото более менее целого есть) точности особо не нужно. То есть проект чисто для делается для памяти о данном заводе, что бы хоть в каком то виде он остался! Но и растягивать его на года не хочется.
Вячеслав Новиков, про размер окон полезно! Я короче походу понял, нужно изначально составить список деталей которые можно просто не создавать на зданиях! Например игнорить мелкие выступы и прочее...
Та вот уже пару лет у меня так и идут заказы "Сделай то что на фото, только так что бы игра не поломалась" и я делаю, но это занимает много времени! А сейчас мне нужно сделать большой проект участка завода за определённый срок, и если я буду делать так как делал раньше, то на него уйдёт очень много времени. Точность в данном проекте не нужна, нужен только внешне похожий вид, но я смотрю на фото и не могу сделать по своему :(
А можно ли где то найти принципы составления этих "требованиям геймдизайнеров" должны же быть какие то как бы примеры этих требований! Одним словом, как составить самому эти требования себе и как они вообще выглядят!? Буду благодарен за помощь