Пума Тайланд: "в чем проблема просто нанять и заплатить фиксу и все бабло что с верху взять себе " - совесть. А если серьезно, работа в команде дает определенные преимущества и это не только материальная составляющая, но и обмен опытом, а так же совместное размышление над задачами.
"долю в чем-то, что, возможно, будет приносить прибыль когда-то, или сразу какой-то процент от чего-то." Опять не угадали.
"Хотя, в работающие структуры напарников и партнеров не ищут."
И опять.
Сергей Илларионов: не 10 баксов за неделю. "Кроме того, на фрилансе нет задач профессиональных, только для code monkey." Эммм может вам не попадались? Мне попадаются большие новостные порталы с сотнями тысяч посещений например или промо всемирно известных музыкальных групп. Бывают очень интересные задачи.
почему днище? Я например наоборот отказываюсь от довольно хорошо оплачиваемых предложений в офисе ради него. Выйдя на определенный уровень по деньгам и найдя постоянный клиентов очень комфортно.
Kaunov_ivan: я не знаю что у вас за картинка но судя по описанию(план этажа и расширение gif) это вполне себе план ч/б, то да перевести. Ну, а вот первый попавшийся пример с кодом и комментариями как раз про эффекты наведения: www.petercollingridge.co.uk/data-visualisation/mou...
Я сейчас реализовал немного иначе, рекурсивно: построение в памяти по итерациям если нужно дойти например до 4(размер одного куба в 4 раза меньше первоначального), то сначала идет итерация с 1 кубом потом в нем относительно него(его размеров и координат), потом используя приведенную функцию он делиться на 8(2 итерация) кубов каждый из которых в 2 раза меньше первоначального, а далее(все это в едином цикле от делителя) в каждом из получившихся на второй итерации кубов происходит тоже самое что и на второй, но уже в координатах и размерах получившихся кубов и так далее до бесконечности.
Все вопрос закрыт, нужно было применить поиск объектов в иерархии как я написал выше и удалять по имени не из сцены(scene.remove(...)) а из родительского(parent.remove(...)) объекта и все начинает работать, спасибо что вернули меня своим комментарием на путь вложенных объектов, а не вложенных мешей в данном случае.