Примерный код:
...
var grounds = new THREE.Object3D();
scene.add(grounds);
for (var i = 0; i < 5; i++) {
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial({
ambient: 0x888888,
color: 0xffffff,
shininess: 30,
shading: THREE.FlatShading
});
var geom = new THREE.BoxGeometry(200,200,200);
var mesh = new THREE.Mesh(geom ,mat);
mesh.name = "n-"+i
grounds.add(mesh);
}
Нашел различные варианты, но все сводиться к одному: scene.remove(
object), например:
var selectedObject = scene.getObjectByName(object.name);
scene.remove( selectedObject );
В итоге есть возможность удалить весь Object3d (grounds в данном случае), но не mesh, хотя оно находится через scene.getObjectByName().