Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
Jrtq
0
вклад
5
вопросов
2
ответа
50%
решений
Комментарии
Информация
Ответы
Вопросы
Комментарии
Подписки
Нравится
Почему не работает триггер в юнити 3д?
Jrtq
@Jrtq
void OnTriggerEnter(Collider myTrigger) {
if (myTrigger.collider.name == "Enemy")
{
Destroy(gameObject);
Debug.Log("ZZZ");
}
А если так попробовать?
Написано
более года назад
Почему нельзя выбрать continuous dynamic в collision detection?
Jrtq
@Jrtq
Автор вопроса
Мимокрокодил
, спасибо за большое и понятное объяснение.
У меня проблема заключалась в том, что объект на большой скорости залетал в пространство на стыке коллайдеров. Но, думаю, что просто совмещу 2 коллайдера в один общий.
Написано
более года назад
Из-за чего ломается скрипт?
Jrtq
@Jrtq
Автор вопроса
Dmitrii
, строку отметил
Ошибок, как я сказал, нет
Луч просто перестаёт прорисовываться, на этом всё
Написано
более года назад
Почему нельзя выбрать continuous dynamic в collision detection?
Jrtq
@Jrtq
Автор вопроса
А есть альтернатива для двумерных объектов?
Написано
более года назад
Почему нельзя выбрать continuous dynamic в collision detection?
Jrtq
@Jrtq
Автор вопроса
freeExec
, Нет
Написано
более года назад
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама
if (myTrigger.collider.name == "Enemy")
{
Destroy(gameObject);
Debug.Log("ZZZ");
}
А если так попробовать?