Единственное, что приходит на ум - проверить настройки объекта в движке. Если предполагается возможность персонажа сталкиваться с другими объектами (например, чтобы было невозможно пройти сквозь стену), то у объектов должен задаваться "объект столкновения" (типа, collision object), по которому будут рассчитываться столкновения. Часто этот самый "объект" поумолчанию задается как кубик, описанный вокруг объекта (дерева в данном случае).
В Блендере можно задать, чтобы при симуляции динамики рассчет столновений производится прямо по мешу объекта. Я бы поискал такую опцию в Анреале.