Задать вопрос
  • Как умно сделать dual-boot для Windows и Linux, чтобы иметь доступ к файлам с обеих систем?

    @remarkes
    Создаем NTFS раздел под разное.
    Пишем в линуксе в терминале: blkid
    Например:
    /dev/sda3: LABEL="files" UUID="01CC767A103172EE" TYPE="ntfs"
    Создаем каталог, к которому будем монтировать раздел (например, в каталоге /media):
    sudo mkdir /media/files
    В /etc/fstab подключаем необходимый NTFS раздел:
    UUID="0C025C4F025C403E" /media/files ntfs defaults 0 2
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как записать образ Windows 7 на флешку из-под Ubuntu?

    zmeyjr
    @zmeyjr
    Дисклеймер в профиле.
    Тут и UnetBootin и не нужен. Отформатировали флешку в ntfs, поставьте флаг boot, смотнтируйтен и просто скопируйте содержимое iso/dvd на флешку. Вот и все.
    Ответ написан
    2 комментария
  • USB-накопитель с шифрованием данных

    difiso
    @difiso
    В параллельной вселенной я космонавт
    2 комментария
  • Лучший дистрибутив Linux для нетбуков на сегодня?

    asm0dey
    @asm0dey
    Можно попробовать «облегченные» ubuntu-based дистрибутивы — Xubuntu, Lubuntu, если все еще будет тяжело — mint на базе xfce.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Linux - 64 или 32 битная система, плюсы и минусы?

    fenrirgray
    @fenrirgray
    Недостатки х86_64:

    1) Выше потребление памяти(5-10%)
    2) Больше места на винчестере из за установленных 32-х битных библиотек.
    3) Память занимают еще и 32-х битные библиотеки.

    Преимущества x86_64

    1) В бинарных дистрибутивах(типа убунты) большая часть приложений собирается с совместимостью от i486 до i686. При этом там выключено большинство расширений процессора, типа sse и mmx. В Арче это не столь существенно т.к. сборка идет с i686, тем не менее разница все равно есть.
    При использовании x86_64 системы все пакеты будут собраны с совместимостью с x86_64, что включает в себя куда больший набор расширений, к примеру sse2, что означает повышенную отзывчивость системы и заметное невооруженным глазом повышение производительности.
    2) Не нужно использовать тормозные костыли типа pae.
    3) На некоторых операциях, типа кодирования/декодирования видео/аудио прирост производительности будет очень существенный.

    Как вы видите никакой особой разницы нет. Используя х86_64 вы выигрываете в производительности и теряете в памяти. Используя х32 — наоборот. Учитывая, что памяти у вас 4гб — я бы выбрал производительность т.к. её мало никогда не бывает.

    Сказки про мифические глюки 64-х битных систем — просто сказки. Флэш давным давно совершенно нормально(насколько это вообще возможно для флэша) работает либо через nspluginwrapper, либо можно вообще использовать нативную х64 бета версию из адоб-лабс.
    Всякие блобы, типа скайпа и гугл-земли, тоже работают без каких либо проблем, хоть и тянут за собой кучу 32-х битного мусора.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Имеет ли смысл конвертировать все изображения на сайте в PNG?

    MTonly
    @MTonly
    Веб-разработчик с 2002 года
    1. Принцип сжатия JPEG основан на разбиении изображения на квадраты 8×8 пикселов и заливке этих квадратов градиентами. Подходит для фотографий (где по определению много градиентов и мало чётких объектов) и не подходит для штриховых изображений типа схем (для наглядности следует попытаться представить, что становится, скажем, с однопиксельной линией при попытке представить её как градиент 8×8; полезно также рассмотреть такое JPEG-изображение при сильном увеличении).

    2. Принцип сжатия GIF и PNG-8 (не путать с PNG-24) основан на сужении цветовой палитры до минимума, достаточного для более-менее корректного отображения изображения. За счёт сужения палитры каждый вариант цвета можно закодировать меньшим количеством байт, этим (помимо алгоритмов архивации) и достигается сжатие. Максимальное количество оттенков — 256. Соответственно, GIF и PNG-8 хорошо подходят для субъективно беспотерьного (кодируется каждый пиксел) сжатия штриховых изображений с однотонными областями и небольшим количеством оттенков (логотипов, графиков, схем и проч.) и НЕ подходит для подавляющего большинства фотографических изображений (в фотографиях количество оттенков обычно сильно больше, чем 256, а если и не больше, то объём файла получается неоправданно большим, поскольку GIF/PNG-8 честно кодируют каждый пиксел изображения).

    3. PNG-24 (не путать с PNG-8) — сжатие вообще без потерь. По сути специализированный архиватор для изображений. Соответственно, объём выходного файла наибольший и обычно значительно больше, чем у GIF/PNG-8, равно как и JPEG. Обычно применяется либо при необходимости сжатия без потерь, либо при необходимости использовать полупрозрачность, либо при сохранении протяженных однотонных областей и/или однонаправленных градиентов (такие градиенты сжимает эффективнее, чем GIF/PNG-8).
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Имеет ли смысл конвертировать все изображения на сайте в PNG?

    kekekeks
    @kekekeks
    А смысл? Изображение и так пережато с потерями, сохранение в PNG их не восстановит. А вот места занимать картинки будут больше. Такие дела.
    Ответ написан
    Комментировать