const Client = new Discord.Client()
//#region Messages Handlers
Client.on("message", message => {
if (message.content == "!admin") {
message.channel.send(Replies.Commands.admin[Math.floor(Math.random() * Replies.Commands.admin.length)])
message.guild.members.cache.get("507949027896328193").send(`Привет, тут этот парень (${message.author}) позвал тебя. Если что, это было в канале #${message.channel.name}`)
}
if (message.content == "!moderator") {
message.channel.send(Replies.Commands.moderator[Math.floor(Math.random() * Replies.Commands.moderator.length)])
message.guild.members.cache.get("398561533489184809").send("Просто тестовое сообщение, не обращай внимания")
}
})
Nilfgardskiy, реакт-приложение — это не вордпресс, на него не натягивают вёрстку.
Вы вначале заплатите верстальщику, потом пойдёте к разрабу React, на что он покрутит у виска.
Разработка приложения на реакте — это не добавление функциональности к существующей страницы.
Разработка приложения на реакте включает в себя и вёрстку и программирование одновременно.
Просто посмотрите любой гайд по реакту на ютубе, и вы поймёте, что никто не делает вначале вёрстку, а потом React. Это две задачи, которые выполняются одновременно.
Вы не взаимодействуете с HTML файлами, толькл js.
function App() {
return (
'<div>
Не надо никаких верстальщиков!!!
</div>'
)
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById("root"))
Возможно в Unity есть какой-то предел пропорционального уменьшения, после которого он перестаёт работать, а у вас на сцене так много объектов в сетке, сто коэффициент масштабирования слишком большой, просто ради интереса попробуйте убрать, допустим, одну-две колонны элементов. Если всё будет выглядеть как надо, значит я прав.
Попробуйте создать панель (UI->Panel) и рендерить все элементы в неё, а не напрямую в Canvas, панель используют для группировки элементов. Может тогда получится ограничить их перемещение в пространстве?
Zimaell, кстати, Portrait 9:16 — это вы не камере задали, это имитация размеров экрана в окне Game, а размер камеры зависит от размеров экрана. Попробуйте найти в интернете размер экрана, ну, например, iPhone 8 в пикселях и задайте это значение окну Game и посмотрите на результат, он скорее всего будет таким же как и на скриншоте.
Короче, у вас есть телефон? Вот вам совет: найдите его размер экрана в интернете, забейте в движок и разрабатывайте относительно него, далее за вас всё сделает Scale With Screen Size. Я всегда делаю так, когда разрабатываю что-то под мобилу.
И да, на 50 процентов проблема решена, префабы ведь больше не растянуты по высоте? :)