код на Unity2D
void RunTimer() {
if (IsAlive())
scoreText.text = (int.Parse(scoreText.text) + 1).ToString();
}
Как можно выявить проблему?
Каким образом можно вывести лог приложения при использовании игры на реальном устройстве?
Изучаю С# на сайтах, но это довольно скучно, хочется применять на практике, а идей либо нет, либо они слишком сложные.