Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
Василий
Компас есть, копать не люблю...
112
вклад
2
вопроса
226
ответов
20%
решений
Ответы пользователя по тегу
Разработка игр
Теоретический предел современных серверов с симуляцией физики поединков в доспехах на мечах, 2000 игроков на большой карте?
Василий
@Foolleren
Компас есть, копать не люблю...
взгляните на WOW 200 игроков и ашран превращается в багадром,
потом взгляните на ragnarok online емнип призыв 1000 человек закончился вылетом сервера отвечавшим за карту.
а там физики даже рядом нет.
Ответ написан
более трёх лет назад
Комментировать
Нравится
Комментировать
Как правильно сделать разрушаемый мир(на подобии minecraft)?
Василий
@Foolleren
Компас есть, копать не люблю...
Разреженное воксельное октодерево.
Ответ написан
более трёх лет назад
5
комментариев
Нравится
4
5
комментариев
Какой алгоритм поведение мобов как в Serious Sam/ Crimsonland?
Василий
@Foolleren
Компас есть, копать не люблю...
serious sam теперь доступен в исходниках, ковыряй не хочу.
https://geektimes.ru/post/272492/
Ответ написан
более трёх лет назад
Комментировать
Нравится
1
Комментировать
Какими физическими свойствами должны обладать материалы?
Василий
@Foolleren
Компас есть, копать не люблю...
электропроводность добавьте, а то будет сложно устроить замыкание разливанием воды =)
Ответ написан
более трёх лет назад
1
комментарий
Нравится
1
комментарий
Можно ли в игре, написанной с PyGame, как-нибудь использовать шейдеры (GLSL)?
Василий
@Foolleren
Компас есть, копать не люблю...
шейдеры постпроцессинга всегда можно добавить с помощью dll injection
Ответ написан
более трёх лет назад
2
комментария
Нравится
2
комментария
Оценили как «Нравится»
Закрыть
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама