Евгений Иванов, я как-то так же сделал префаб и тоже не мог понять, почему в других сценах эта сволота не работает. Потом вспомнил про ES, который особо никак не трогается и поэтому забывается)
Евгений Иванов, если не ошибаюсь, то в платформерах принято делать хитбоксы чуть больше, чем видимые объекты, чтобы было проще перепрыгивать. Я не эксперт, но как по мне, выходом из этой ситуации будет дополнительная анимация на случай, когда герой уже должен упасть (ситуация 2 слева), либо сделать шаг назад. Можно даже доп механику прикрутить :)
sharp97, хм, ну у меня всё работает, как и должно, но не факт, что вам именно так нужно)
Фрейм крепится внизу и там и остается, вот пруф: https://disk.yandex.ru/d/nVH3V42O_i8bww
Вам не так нужно? Я проверил на 100% и вписанный в мой экран (1440, клиент Figma Beta на MacOS). Я, правда, смог повторить баг, свернув окно фигмы в прототипе. Тогда да, это окно не видно.
Сергей Борисов, по пункту 2 - при печати не должно быть таких багов. SVG скейлится до бесконечности почти, артефакты это баг рендера в браузере почти наверняка
3) Вроде не должно быть проблем, просто выделите все нужные, cntrl+e/cmnd+e, потом в рекдакторе удалите лишние
morto, а зачем? Если можно в Figma создать файл под нужный формат. Печать из браузера это почти всегда криво, а в Figma создаете a4 и делаете, что нужно, потом экспорт в PDF и несете на печать.