mikhail_404: В любом случае, чтобы продемонстрировать что-то, нужно иметь хотя бы десяток-полтора проектов на гитхабе/сосфорже/etc. А не один велосипед.
Владислав: да, стишок я сгоряча накатал.
А вообще, все задачи имеют некоторый порог вхождения. Если вам хочется разобраться, то штудируйте матчасть. Если нет — обращайтесь в раздел JOB ЛОРа, вам за денежку кто-нибудь такой скрипт накатает.
Федор: и да, не надо ничего усложнять (это я про использование всяких монстров вроде three.js или jquery). Проще самому написать, чем мегабайтные чужие скрипты использовать, в которых 99% кода просто так болтается, чтобы юзер побольше трафика жрал.
Федор: Я писал на БХ статейку про допиленный мною webGLU. Для определения объекта, по которому тыкнули мышкой, используется тот же принцип, что и в обычном openGL (в невидимом буфере растеризуется изображение, где каждый объект имеет свой цвет). Дальше уточнить координаты будет уже проще.
Итак, пользователь щелкает мышкой в определенной точке изображения, вы определяете примерные (а в случае, когда объекты имеют простую форму — и точные) координаты щелчка и запоминаете их. А рисуете уже поверх — теми же блоками.
Вот начатый (но в силу быстрого остывания интереса так и не законченный полностью) пример: https://github.com/eddyem/BTAmir
uvelichitel: > systemd
У нормальных людей этого Г нет.
Но да, syslogd управляет логами. Только для этого надо написать "syslogd-совместимый" демон. Если бы автор так делал, то и вопроса этого не задавал!
Shamoi: Если ничего не подключено (в т.ч. к USB), то "малинка" жрет где-то полампера, т.е. можно ее и через micro-USB запитать. А вот если что-то подключить, то уже надо ток побольше — подключать внешний источник, способный выдать хотя бы 3А, через ноги питания на разъеме GPIO.