Ответы пользователя по тегу C#
  • Как импортировать текстуру повторно, или как получить доступ к texture.GetPixel()?

    Denkuwus
    @Denkuwus
    15 y.o
    Чтобы получить доступ к TextureImporter, можно использовать класс AssetImporter:

    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    
    // ...
    
    // Загружаем текстуру
    Texture2D texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>("Assets/MyTexture.png");
    
    // Получаем импортер ассетов для текстуры
    TextureImporter textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(texture)) as TextureImporter;
    
    // Проверяем корректность импортера текстуры
    if (textureImporter != null)
    {
        // Задаем настройки листа спрайтов
        textureImporter.textureType = TextureImporterType.Sprite;
        textureImporter.spriteImportMode = SpriteImportMode.Multiple;
        textureImporter.mipmapEnabled = false;
        textureImporter.isReadable = true;
    
        // Задаем метаданные листа спрайтов
        TextureImporterSettings settings = new TextureImporterSettings();
        textureImporter.ReadTextureSettings(settings);
        List<SpriteMetaData> metadata = new List<SpriteMetaData>();
        // Add sprite sheet frames here
        settings.spriteMetaData = metadata.ToArray();
        textureImporter.SetTextureSettings(settings);
    
        // Импортируем текстуру
        AssetDatabase.ImportAsset(AssetDatabase.GetAssetPath(texture), ImportAssetOptions.ForceUpdate);
    }


    Код импортирует ресурс текстуры в виде листа спрайтов с указанными метаданными кадра. Для свойства isReadable будет установлено значение true, можно использовать Texture2D.GetPixel() для доступа к пиксельным данным текстуры.

    Чтобы код еще и работал при запуске игры нужно получить доступ к пиксельным данным текстуры во время выполнения, нужно будет установить свойство Read/Write Enabled в настройках импорта текстуры в редакторе Unity перед импортом текстуры.
    Ответ написан
    3 комментария
  • В чем разница между получением доступа к компоненту объекта через .transform и .gameObject?

    Denkuwus
    @Denkuwus
    15 y.o
    По сути строки делают одно и тоже, и на выходе будет одно, разница лишь в том что первая строка обращается к компоненту Player через компонент Transform, а вторая строка обращается к компоненту Player напрямую через GameObject
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как распознать пустой спрайт в Unity?

    Denkuwus
    @Denkuwus
    15 y.o
    Чтобы распознать пустой спрайт с помощью Unity, можно использовать свойство SpriteRenderer.color, чтобы проверить, является ли спрайт прозрачным:

    using UnityEngine;
    
    public class SpriteChecker : MonoBehaviour
    {
        // Компонент рендеринга спрайтов
        private SpriteRenderer renderer;
    
        void Start()
        {
            // Получить компонент рендеринга спрайтов
            renderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
    
            // Проверить, пуст ли спрайт
            if (renderer.color.a == 0)
            {
                Debug.Log("Спрайт пустой!");
            }
            else
            {
                Debug.Log("Спрайт не пустой.");
            }
        }
    }


    Здесь свойство SpriteRenderer.color.a используется для проверки прозрачности спрайта. Если прозрачность равна 0, то спрайт считается пустым. Если прозрачность не равна 0, спрайт считается непустым.
    Ответ написан