Нашёл ответ на свой вопрос... Странно, но Cutout режим работал всё это время, далее прочитав в документации о шейдерах и его режимах (Спасибо
Denis Gaydak за ссылку), я решил прочитать больше о шейдерах и нашёл Occlusion Map
https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMate...
Тем самым сделав некое подобие затенения краёв сетки... И вместе с Cutout режимом и картой Окклюзии я сделал то что задумывал (Только конечно хотелось прозрачным сделать место затенения, но я пока что чайка в шейдерах) Всем Спасибо за ответы!
EDIT: Кстати, только сейчас заметил то, что и без карты окклюзии проявились затенения (Может из-за эффекта теней в PS)
P.S. Скриншот итога: