Использую 2 стандартных метода обработки пост запросов в wordpress: обработка на той же странице и использование хука . Оба не работают. Вообще, почему страница с post может не работать правильно? Кстати когда пробовал создать страницу чисто для обработки этого пост запроса, то тоже, если я просто введу адрес страницы, то она загружается, а если перейду с прикрепленным post(сабмит формы на эту страницу), то выводится не ожидаемая страница, тк даже напрямую echo на ней не выводятся и соответственно ничего не выполняется.
Он добавляет новые поля в шаблон Записи. А мне надо что б их можно было добавлять не зависимо от записей(возможно по аналогичному принципу, но отдельно).
Griboks, А мне надо их контролировать, точнее узнать значения сил. Вообще отобразить все силы на обьекте. Поэтому надо следить за применением функций, а также высчитывать на их основе недостающие силы
Нужно сохранять все добавляемые к обьекту силы и добавить функции по обсчету отсутствующих(типа силы трения или реакции опоры). И при этом что бы не определять кучу функций, вызывающих функции из rb, а также методов для изменения параметров rb.
Rou1997:Я с самого начала неправильно выразился, тк программа будет 2д, то там не кубики и шарики, а кружочки и квадратики. Что производительность зависит от количества этих обьектов я знаю. Эти все кружочки/квадратики это просто единицы вещества. У каждого из них будут свои свойства(плотность, температура и тп), в зависимости от этого у них будет отличаться поведение. Допустим охладили(мгновенно) один из "кружочков" воды до(допустим) -10град, он сменился на обькт льда, который является квадратиком чуть большего размера(тк плотность меньше), тк он соприкасается с водой, то на него прикладывается вверх сила архимеда, которая будет "тянуть" его наверх, пока он будет соприкасаться сверху с кружочками воды. Но пока он будет всплывать, он примет тепло от окружающей воды и опять станет обьектом воды. Все остальные обьекты(сыпучие квадратики песка, кружочки пара и тп) будут придержаваться похожих правил.PS да, обьясняю я очень плохо...
Вообще это будет физический симулятор, где будет не только вода, но и другие вещества. Причем создаваться они будут пользователем, то есть двумя десятками не обойтись. А шарики мне кажется будут лучше всего моделировать текучесть.