Задать вопрос
  • Js игра зрение врагов 2д, как реализовать?

    szQocks
    @szQocks
    Пример

    <canvas width="1000px" height="1000px"></canvas>

    const canvas = document.querySelector('canvas')
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    
    const drawRect = (color, x, y, width, height) => {
      ctx.fillStyle = color;
      ctx.fillRect(x, y, width, height);
      return {
        color, x, y, width, height
      }
    }
       
    drawRect('blue', 50, 50, 20, 20)
    drawRect('black', 150, 150, 50, 150)
    
    const drawLine = (x1,y1,x2,y2) => {
      ctx.lineWidth = '3';
      ctx.strokeStyle = 'violet';
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(x1,y1);
      ctx.lineTo(x2,y2);
      ctx.closePath();
      ctx.stroke();
    }
    
    
    canvas.addEventListener('click', (e) => {
      canvas.width += 0;
       
      const npc = drawRect('blue', 50, 50, 20, 20)
      const house = drawRect('black', 150, 150, 50, 150)
      drawRect('green', e.clientX, e.clientY, 20, 20)
      
      const x1 = npc.x, y1 = npc.y, x2 = e.clientX, y2 = e.clientY;
    
      const points = [];
      for(let i = 0.0; i <= 1; i = i+0.01){
        const gg = getPositionAlongTheLine(x1,y1,x2,y2, i);
        drawRect('aqua' ,gg.x, gg.y, 2 , 2)
        points.push({x: gg.x, y: gg.y, width: 10, height: 10})
      }
      
      for(let i = 0; i < points.length; i++){
        if(collides({...points[i], width: 2, height: 2}, house)){
          console.log('есть препятствие')
          return;
        }
      }
      drawLine(x1, y1, x2, y2)
    })
      
      // отдает координаты равные проценту расстояния: percentage максимум = 1 
      function getPositionAlongTheLine(x1, y1, x2, y2, percentage) {
        return {x : x1 * (1.0 - percentage) + x2 * percentage, y : y1 * (1.0 - percentage) + y2 * percentage};
      }
     
    
      function collides(a,b){
          return a.x < b.x + b.width &&
                 a.x + a.width > b.x &&
                 a.y < b.y + b.height &&
                 a.y + a.height > b.y;
      }


    Я там наговнокодил немного, но это лишь потому что не хочу тебе давать лёгких решений, но если сможешь разобраться в коде - то решишь свою проблему, если этот вариант тебя устроит.

    Синий - нпс
    Черный - препятствие
    Зеленый - игрок

    Если нпс видит игрока - появляется линия между нпс и игроком.

    Игрок на карте появляется при нажатии на левую кнопку мыши.
    Ответ написан
    Комментировать
  • CSS как сверстать вертикальное расположение? либо JS как правильно находить элемент в DOOM?

    delphinpro
    @delphinpro Куратор тега CSS
    frontend developer
    Зачем удалять? Просто делайте прозрачными (opacity: 0)

    Ответ написан
    Комментировать
  • JS canvas. Фильтры на фото и как их задать?

    @4ce
    canvas css filter
    https://www.google.com/search?q=canvas+css+filter
    CanvasRenderingContext2D.filter
    https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/C...

    ≈для текста
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script>
    ctx = canvas.getContext('2d');
    //vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv;
    ctx.filter = 'blur(4px)';//<=you search this;
    //^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^;
    ctx.font = '48px serif';
    ctx.fillText('Hello world', 50, 100);
    </script>


    ≈ и для картинки( для демо нужна картинка поэтому смотри первый пример, принцип тот же и этот код в спойлере нажми на эту строчку чтоб рзвернуть)

    <canvas id="canvas" width="400" height="150"></canvas>
    <div style="display:none;">
      <img id="source" src="rhino.jpg" />
    </div>
    <script>
    canvas = document.getElementById('canvas');
    ctx = canvas.getContext('2d');
    image = document.getElementById('source');
    
    image.addEventListener('load', (e) => {
      // Draw unfiltered image
      ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width * .6, image.height * .6);
    
      // Draw image with filter
      ctx.filter = 'contrast(1.4) sepia(1) drop-shadow(-9px 9px 3px #e81)';
      ctx.drawImage(image, 400, 0, -image.width * .6, image.height * .6);
    });
    </script>



    Дополнение: так как возможно(затестить не вышло)
    "Упомянутые выше фильтры не работают в сафари."
    как заметил Alexandroppolus


    Примечание:не знаю на сколько уместно это дополнение в рамках ответа на вопрос изгаляться по всякому можно...
    Я попробовал загрузить css фильтр в svg который встроен в canvas,
    пока не знаю работает это в Safari или нет но у меня работает,
    собирался возможно написать полифил но на сегодня это пока всё...

    Не очень легко воспринимаемый код html страницы в спойлере
    <!--
    demo canvas with css "grayscale(1)" filter in svg container
    ^(this maybe need if canvas css filter  not support but i no know maybe this no work)
    for:
    https://qna.habr.com/q/1251088#answer_2290516
    -->
    demo image canvas id=iDemoImage<br>
    <canvas id="iDemoImage" width="100" height="100" style="border:solid 1px"></canvas>
    <script>
    (function(elementCanvas1,gC2,f){
    gC2=elementCanvas1.getContext('2d');
    function r1(n){
    return Math.round(Math.random()*n)
    }
    for(f=0;f<50;f++){
    gC2.fillStyle='rgb('+r1(255)+','+r1(255)+','+r1(255)+')';
    gC2.fillRect(r1(80),r1(80),10+r1(10),10+r1(10));
    }
    })(iDemoImage);
    </script><br><br>
    demo canvas with css "grayscale(1)" filter in svg container id=iDemoFilter<br>
    <canvas id="iDemoFilter" width="400" height="150" style="border:solid 1px"></canvas>
    <script>
    (function(elementCanvas1,gC2,image1){
    gC2=elementCanvas1.getContext('2d');
    gC2.drawImage(iDemoImage,25,25);
    
    image1=document.createElement('img');
    image1.src='data:image/svg+xml,<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="'
    +iDemoImage.width+'" height="'+iDemoImage.height+'"> <image style="'+
     /*vvvvvvvvvvvvvvv*/
    'filter:grayscale(1)'/*<=css filter here*/
     /*^^^^^^^^^^^^^^^*/
    +'" href="'+iDemoImage.toDataURL()+'" height="100%" width="100%"/></svg>';
    image1.onload=function(){gC2.drawImage(image1,150,25)};
    
    gC2.filter='grayscale(1)';
    gC2.drawImage(iDemoImage,275,25);
    })(iDemoFilter);
    </script>

    У меня результат выглядел примерно так(первое картинка без фильтров, второе в svg с фильтром, третье обычный фильтр):
    63e79ce9d16e8863152708.png
    Удачи ~_^ !
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как найти элемент массива с отсутствием проверки?

    freeExec
    @freeExec
    Участник OpenStreetMap
    Ну так тебе нужно не return - прекратить вообще всё, а continue - перейти к следующему элементу.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Можно ли сделать в canvas js анимацию без спрайт-листа?

    @rPman
    Не хранить изображения в png, а подготовить видео файл из них (например секунду на кадр), крутить в video, при желании в режиме паузы, переключая по номеру времени currentTime, либо, если нужно именно на canvas, смотреть как это предлагает документация
    Ответ написан
    2 комментария
  • Можно ли сделать в canvas js анимацию без спрайт-листа?

    Vlad_IT
    @Vlad_IT Куратор тега JavaScript
    Front-end разработчик
    Анимации в canvas достаточно быстрые, особенно если нет никаких манипуляций типа даунскейла и прочего.
    У вас же ошибка в том, что вы во время отрисовки анимации загружаете картинки, еще и ждете загрузку 512 мс. Или я не так понял код.
    Нужно предзагрузить в Image все картинки, и после загрузки включать попеременный drawImage на эти картинки.

    Собрал на коленке простой пример. Возможно где-то плохо написал, но время позднее, главное суть и демонстрация.

    https://codesandbox.io/s/cut-canvas-animation-k6liw8 (кошак на анимации прыгает, я просто не очень удачно гифку на png порезал).

    Можно хоть 60 кадров в секунду рисовать (или больше для высокогерцовых мониторов), ничего не должно тормозить.
    Для спрайтов тот же самый смысл, только там не меняется картинка, только координаты в drawImage.
    Ответ написан
    1 комментарий