когда делаешь команду через @bot.slash_command, бот отвечает типо что бы получить бейдж активного разработчика, хотя он у меня уже есть, а так у меня команды написано через @bot.command()
slice
, что indexOf
- это строковые методы, они возвращают определенные значения.console.log()
вставить str.indexOf(...)
или str.slice(...)
, то что-то появится в консоли.str.slice(какой_то_метод_возвращающий_значение(), другой_какой_нибудь_метод_возвращающий_значение())
.slice()
(с условием, что она что-то вернёт), но в этом попросту нету смысла, если функция выполняет одно простое действие.str.slice(0, (() => {
какие-то сложные действия
сложные математические вычисления
длинный код
.
.
.
и в конце обязательно возврат вычисленного значения
return вычисленное значение;
})());
.slice()
, к примеру, и там написано в секции "Parameters", что ожидает метод slice
. userRoles === '',`${HaveOrNotAdmRole.id}`
выражение1, выражение2, выражение3, выражениеN
, вернётся только последнее - выражениеN
''
игнорируется, и возвращается только `${HaveOrNotAdmRole.id}`
userRoles === `${HaveOrNotAdmRole.id}`
userRoles
—массив, `${HaveOrNotAdmRole.id}`
— строка.===
не происходит преобразование типов к одному, такое сравнение как у вас ВСЕГДА вернёт false
, сам if
НИКОГДА не сработает, вы сравниваете яблоко с табуреткой`|${interaction.user.username}`
|
и ┃
имеют разный юникод, поэтому бот не может найти канал.`\u2503${interaction.user.username}`
undefined
.let channel = interaction.guild.channels.cache
.find(channel => channel.name === "категория" && channel.type === "GUILD_CATEGORY")
?.children
.find(channel => channel.name === "канал")
.children
- это коллекция, и ChannelType.Category
ещё нету.
Сама ошибка:
ReferenceError: ComponentType is not defined
ComponentType
не может сам себя объявить в коде, его нужно было импортировать из библиотеки, в самом начале кода const { ComponentType, все остальное } = require("discord.js")
console.log(test) // ReferenceError: test is not defined (компилятор не понимает, что такое test, потому что он не был объявлен в коде)
let test = 55;
console.log(test) // 55 (всё нормально, переменная test существует)
- const member = interaction.options.getMember(target);
+ const member = interaction.options.getMember("target");
- const role = interaction.options.getRole('1075876710832152616');
+ const role = interaction.guild.roles.cache.get("1075876710832152616")
const row = new ActionRowBuilder()
.addComponents(
new ButtonBuilder()
.setCustomId('row_0_button_0') // ***
.setLabel('Забанить')
.setEmoji(``)
.setStyle(ButtonStyle.Danger),
new ButtonBuilder()
.setCustomId('row_0_button_1') // ***
.setLabel('Разбанить')
.setEmoji(``)
.setStyle(ButtonStyle.Success),
new ButtonBuilder()
.setCustomId('row_0_button_4') // ***
.setLabel('Мут')
.setEmoji(``)
.setStyle(ButtonStyle.Danger),
new ButtonBuilder()
.setCustomId('row_0_button_5') // ***
.setLabel('Размут')
.setEmoji(``)
.setStyle(ButtonStyle.Success),
);
row_0_button_5
if (i.customId === "row_0_button_5") { ... }
прикрепите скрины, если требуется.