Исходя из моего опыта по сборке (а он у меня был лет 15 назад, а потом я ушёл из админов) у меня такие же ощущения. Но иногда лучше всё-таки проверить. Если бы вы точно имели с ними дело и сказали мне об этом, то у меня была бы большая уверенность.
Спасибо. Я тоже думал в этом направлении, что с SSD вряд ли будут проблемы. Что навело меня на мысль, что наверное такая же особенность и с памятью. Хочу всё-таки взять эту модель памяти, т.к. ближайшая такая же по цене уже существенно больше. Наверное рискну.
Я больше хотел сравнить нагрузки между майнингом и рендерингом, чтобы представить последствия. Майнить точно не буду. Забабахать сцену, оставить на ночь порендерится. Хотя, после моей старой карточки 670MX карта RTX 3080 это вообще космос. 670 ещё обсчёт сцены не закончила и потом 40 минут на кадр, а 3080 уже результат выдаёт. Поэтому может быть даже привыкать придётся. Но эксперименты с трассировкой лучей вообще затягивают как болото. Хочется БОЛЬШЕ реализма.
Не, не рассматриваю вариант покупки б/у, а хочу понять, что может произойти с картой при таком типе использования. Обычно во всех обзорах рассматривают вариант «под майнингом» и «в играх», а про рендер мало кто вообще упоминает.
Спасибо, не очень устраивает, но про это не знал, посмотрю. У меня при каждой сборке меняется версия Assembly и в Git сборка не попадает автоматически, я запускаю коммит вручную, когда получаю нужный результат. Так же у меня есть сборки от коллег, которые я должен пересобирать, но менять им версии не должен. Поэтому настройка возможности отказаться от версионирования тоже нужна.
Дмитрий Беляев, Это у меня один из вариантов. Где-то у меня было прямое преобразование в JavaScript-код, чтобы не делать .parse, Но текстовые форматы вообще не оптимальны. Если без кода нельзя обойтись, то тут уже не важно чем обрабатывать - parse или чем-то другим. Я хотел вариант вообще без кода.
P.S.
Правда в XML всё хуже - там нельзя даже программно ссылки сделать. Я экспериментировал с XML - при попытке добавить существующую ноду в другую ноду получаю Exception (что несколько удивляет). А в Newtonsoft.Json нельзя использовать ссылки (хотя сам C# это позволяет). Я знаю, почему так получилось - Newtonsoft решил сделать "подарок" пользователям - сделали свойство ".parent", но ведь parent может быть только один! И вот, чтобы не раздувать коллизию ограничили использование ссылок. По мне так лучше жить без parent, чем лишиться возможности использовать ссылки.
Это очевидные предложения, спасибо. Но я интересовался, может что-то за года изменилось и наконец-то появился какой-то волшебный способ преобразования? Но, видимо, как и 10 лет назад его не было, так и сейчас нет. Жаль.
P.S.
На C# дела ещё хуже - newtonsoft.json вообще не даёт делать ссылки. Автоматически преобразует в копии. Ужасно.
Alexandroppolus, Дмитрий Беляев, Хороший и очевидный пример. Но ведь в данном случае индексы неотличимы от данных. Всегда существует вероятность, что можно добавит строку с содержимым как в ссылке. Как точно отличить строку с данными от строки, которая является ссылкой?
Спасибо за подсказку на счёт большей битности. Это навело меня на мысль, что фактически получается, что полоски возникают при недостаточном контрасте в градиенте на исходной картинке. Я как-то об этом не подумал. В принципе я выйду из положения большим контрастом градиента. Мне это допустимо.
С кодеками большей битности я попробовал, но без предустановленных кодеков проигрыватели вылетают, даже VLC не смог, а ведь он дико всеяден.
P.S.
Не думал, что сегодня ещё не решена проблема с цветностью в видео и битности стандартных кодеков для хороших рендеров видео может очень не хватать.