Задать вопрос
  • Где брать бесплатную музыку для видео?

    1eqinfinity
    @1eqinfinity
    sound design, music, DSP
    Так у Ютюба должен быть большой набор бесплатных треков.
    И да, если проект некоммерческий, то Moby разрешил использовать его музыку как угодно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как написать свой VST синтезатор?

    1eqinfinity
    @1eqinfinity
    sound design, music, DSP
    Статьи, на которые ссылается Армянское Радио , действительно хороши. Я их переводил, собственно, именно потому, что хотел сам начать писать свой низкоуровневый DSP код. Используемая там библиотека WDL-OL позволяет абстрагироваться от нескольких стандартов и просто писать код, компилируя его в разные форматы, в т.ч. VST2 и VST3.
    По прошествии времени могу добавить несколько вещей. Во-первых, стоит определиться несколько четче, что именно вы хотите сделать. Плагин плагину рознь. Написать какой-нибудь более-менее стандартный синтезатор и экспериментировать с z-преобразованием - это две принципиально разные задачи. Из этого вытекает второй момент: хорошо иметь несколько разных инструментов для моделирования/исследований/программирования. Иногда полезно набросать то, что называется proof of concept. Т.е. создать быстро самую базовую модель того, что вы хотите сделать, просто чтобы посмотреть, работает оно или нет.
    С++ со всеми доступными фреймворками и библиотеками - это здорово, особенно если есть хорошие навыки программирования. Но иногда проще собрать из кубиков, например соединить готовые осцилляторы в нужную сеть генераторов и модуляторов, отправить на реверб и т.д. Или прочитать семплы из файла и сделать что-то с ними. Это все можно сделать за несколько минут, не заморачиваясь с динамическими массивами и указателями. Взгляните на языки ChucK и Pure Data. Они позволяют нырять несколько глубже просто кубиков конструктора. Есть еще Сsound и SuperCollider. По всем, кроме ChucK, есть много ресурсов, книг и форумов.
    Еще один вариант для эффектов и синтов - SyntEdit. Это недорогой и достаточно мощный инструмент для разработки плагинов, что-то типа NI Kontakt.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой аудио-плеер умеет проигрывать аудио по тактам?

    1eqinfinity
    @1eqinfinity
    sound design, music, DSP
    Нет, такого нет. Разбиение на такты требует анализа аудио, причем на лету это затратно.
    Есть инвалидный вариант: по идее, у аудиофайла может существовать тег BPM. Тогда, если он правильно заполнен, можно дописать функционал, который, учитывая характеристикит потока и значение в теге, будет проигрывать кусочек аудио, по длине равный одному такту. Но этот вариант все равно не учитывает смещение по времени. Если ритм начинается с момента времени, нечетного длине такта, все сползет.

    Если вам нужна такая возможность для, скажем, разучивания какой-то песни, то самый простой вариант - это загуглить ее точный темп, создать проект с таким темпом в какой-нибудь аудиостудии и кинуть в проект аудиофайл, аккуратно выставив начало ритма относительно решетки. Потом можно будет отметить регионы, зацикливать их и т.д.
    Если темп не гуглится, то во многих аудиостудиях есть анализаторы темпа. Надо будет аккуратно отметить расстояние между тактами, и софт даст значение BPM.
    Ответ написан
  • Где найти специалиста для создания музыкального сопровождения промо-ролика?

    1eqinfinity
    @1eqinfinity
    sound design, music, DSP
    Если нужна просто озвучка, а не узнаваемая фирменная мелодия, то проще подобрать из уже существующей и аккуратно нарезать. Писать в классическом стиле фоном под видеоряд - это извращение :)
    Ответ написан
    Комментировать
  • MP3 vs AAC vs OGG Vorbis - чем лучше жать аудио рипы сегодня?

    1eqinfinity
    @1eqinfinity
    sound design, music, DSP
    Не углубляясь в технические детали, OGG фактически кодирует лучше чем MP3 при равном размере файла ввиду алгоритмических особенностей.
    Объективно говоря, не зависимо от формата, при прослушивании на ноуте или телефоне разница в диапазоне кодирования 192-320 еле заметна для простого слушателя.
    Для ознакомительных целей или когда качество звука не критично, я по привычке кодирую в V0. Но самые ценные вещи всегда во флаке :)
    Точное адресование в MP3, насколько я понимаю, связано с фреймами, на которые разбивается сигнал. Но они достаточно маленькие, в пару миллисекунд, так что тут никакого практического значения тоже нет.
    По поводу аппаратного кодирования AAC не могу ничего сказать.
    Ответ написан
    Комментировать