На самом деле всё не так сложно. Откройти у себя на ПК папку с игрой и посмотрите на размер .exe файла. Он будет не такой уж и большой по сравнению с всеми ресурсами игры. Так вот этот .exe файл - основное, что и требуется перекомпилировать под новую платформу. Ресурсы обычно не содержат программного кода и не зависят от платформы.
Sasha_88, тогда нужно портировать, переделывая участки кода, обеспечивая совместимость и необходимые графические характеристики. Обычно платформы, на которых игра выйдет, определяются ещё до разработки игры и это сразу учитывается.
lavezzi1, по DVI подключать пробовали? Пусть даже через HDMI-DVI переходник. Еще можно HDMI кабель поменять попробовать.
Кстати, может он не показывает только на этапе загрузки - дождитесь запуска системы, может он отдуплится.
пример кода в студию. должно работать. ну и наоборот вычитать нужно, pSubStr - str. И проверять, что вообще нашлось. Если pSubStr равно 0, то не нашлось.
кстати strstr именно что посимвольно перебирает строку и сравнивает символы
Geoler, чересчур много "если". Маловероятно, что все эти труды выльются в что-то полезное. Да и сама цель "перехватить контактик у друга" выглядит блекло. Результата минимум, проблем и мороки много. Для саморазвития лучше создайте что-то полезное, чем можно будет как минимум похвастаться на собеседовании при поступлении на работу. Такими серыми вещами лучше не светить - к примеру, в ЛК не берут если упомянул про взлом чего-либо. Проходили.
Geoler, это уже как запрограммируете. Заранее предупреждаю, что подобная деятельность противозаконна (УК РФ, Статья 272. Неправомерный доступ к компьютерной информации )
Geoler, из интересных примеров можно привести прозрачный прокси на похожем домене с корректным сертификатом. Например, yandex.ru, у которого буква 'а' в имени - русская. Человек заходит по такой фишинговой ссылке, весь контент грузится с оригинального сайта, но ваш псевдо-яндекс при этом перехватывает данные.
А лучше сократить количество соединений, если возможно. Например, вместо открытия нового соединения на каждый запрос посылать несколько запросов по одному соединению. Если возможно.
WoOPHY, в том же telnet вы по нажатию клавиши Enter отправляете символ конца строки, сообщая серверу об окончании ввода. В вашем примере вы просто отправляете строку текста, как сервер должен понять, что команда закончена? Операция write только пересылает очередную пачку данных, в потоковом взаимодействии можно разбить передаваемые данные и отправлять их хоть побайтно. Я считаю, сервер ждет окончания команды и по таймауту отключается. В спецификации протокола есть информация о формате команды, а именно, о завершающем символе? В HTTP это \r\n\r\n
В протоколе POP3 действительно достаточно отправить имя и пароль через пробел, без всякого формата или хотя бы завершающего символа? У меня большие сомнения по этому поводу.
LAN кабель не предназначен для передачи высокочастотного сигнала LTE. "некое устройство с sma разъёмом" это и есть сам модем. Поставить на крышу роутер, воткнуть в него модем, подключить LAN и вот примерно то, что вы хотели.
Вообще по вашему примеру мой торрент файл распарсился.