Задать вопрос

Под какие разрешения экранов делать игру?

Я разрабатываю игру на разрешении 1920x1080. На этом разрешении игра выглядит хорошо.
Игра простая - фон (картинка) на которой диалог размером 800x600.

Так как фон у меня огромный (4000x4000), а диалог привязан к середине, то игра выглядит хорошо на большом разрешении. Это нормально, что вокруг много свободного места.
На разрешении до 800x600 игра тоже выглядит хорошо т.к. важно показать форму диалога, а фон - не так важен.

Но вот на меньших разрешениях возникают проблемы.
На 700x400 форма не влезает в экран, что очевидно.

Разумеется, есть Canvas Scaler.
Но в режиме UI Scale Mode -> Constant Pixel Size он просто обрезает часть формы (форма не влезает на экран).
В режиме UI Scale Mode -> Scale With Screen Size , он масштабирует игру под текущее разрешение экрана.

И вроде вот оно решение, но:
Scale With Screen Size на большем разрешении делает всё большим. Игра разрабатывалась под 1920x1080 и не надо пропорционально увеличивать все элементы. Надо оставить всё как есть - пустое место займет фон.

Scale With Screen Size на маленьком разрешении умещает игру в экран. То есть теперь форма влезла.
Но всё становится маленьким и крайне трудно читать текст.

Как решить эту ситуацию? Под какие разрешения экранов делать игру?

PS
В интернете я нашел +100500 разрешений экранов мобильных устройств. Причем некоторые из них 1280x2400 ( 31%,
андроид смартфоны, согласно данным бенчмарка Antutu).
У меня экран 24 дюйма (60см диагональ) и комфортное разрешение 1920x1080.
Я не представляю как на смартфоне смотреть что-то в разрешении 1280x2400. Это смартфон с мой монитор? )
Или скроллить до бесконечности? В общем непонятно.
  • Вопрос задан
  • 4320 просмотров
Подписаться 4 Комментировать
Подписчики вопроса 4 К ответам на вопрос (4)