Есть два класса
Код первого
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
namespace ClassLibrary1
{
public class DeleteAfterTime
{
public Rect RT_MainMenu = new Rect(0f, 100f, 120f, 100f); //Rect это месторасположение меню по x,y и высота, ширина.
public int ID_RTMainMenu = 1;
public bool MainMenu = true;
private void Menu_MainMenu(int id) //Главное меню
{
if (GUILayout.Button("Set", new GUILayoutOption[0]))
{
float throwSpeed = 100f; //Здесь код, который будет происходить при нажатии на эту кнопку
}
}
private void OnGUI()
{
if (this.MainMenu)
{
this.RT_MainMenu = GUILayout.Window(this.ID_RTMainMenu, this.RT_MainMenu, new GUI.WindowFunction(this.Menu_MainMenu), "MainMenu", new GUILayoutOption[0]);
}
}
private void Update() //Постоянно обновляемый метод, все что здесь будет написанно будет создаваться бесконечно
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Insert)) //Кнопка на которую будет открываться и закрываться меню, можно поставить другую
{
this.MainMenu = !this.MainMenu;
}
}
}
}
и код второго
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
namespace ClassLibrary1
{
public class Loader
{
public static GameObject MainClass;
// Token: 0x040000FE RID: 2543
public static GameObject DrawPlayers;
// Token: 0x040000FF RID: 255
public static GameObject DrawVeh;
// Token: 0x04000100 RID: 256
public static GameObject TestAim;
// Token: 0x04000101 RID: 257
public static GameObject GuiClass;
public static void Load()
{
Loader.MainClass = new GameObject("fl_Main");
MainClass.AddComponent<DeleteAfterTime>();
UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad(Loader.MainClass);
}
}
}
на что я получаю ошибку
error CS0311: Тип "ClassLibrary1.DeleteAfterTime" не может быть использован как параметр типа "T" в универсальном типе или методе "GameObject.AddComponent()". Нет преобразования неявной ссылки из "ClassLibrary1.DeleteAfterTime" в "UnityEngine.Component"