Хочу сделать синглтон на основе ScrictableObject.
public abstract class ScriptableSingleton<T> : ScriptableObject where T : ScriptableObject {
static T _instance = null;
public static T Instance
{
get
{
if (!_instance)
_instance = Resources.FindObjectsOfTypeAll<T>().FirstOrDefault();
return _instance;
}
}
}
Нашел такой код, и все бы хорошо, но только при перезапуске Unity, при обращении к Instance, мне выдает NullReferenceException. Однако стоит выделить сам ScriptableObject в окне проекта, код работает прекрасно. Подозреваю, что это как-то связано с подгрузкой объекта при выделении в память Unity, но не смог найти, как поправить эту проблему. Версия Unity: 2020.3.2f1.