Нужно ли каждый раз после передачи Bitmap на отображение вызывать у него Dispose, если экземпляр Bitmap является полем класса, экземпляр которого существует только один и который живёт на протяжении всей работы приложения и не переопределяется? Само поле Bitmap активно используется для рисования и после отображения стартует новый цикл рисования картинки с нуля (new Bitmap).
Типа:
class Holder // экземпляр никогда не переопределяется
{
Bitmap btm; // после отображения снова присваивается new Bitmap
}