У меня идет перемещение объекта к заданным координатам, как только он до них дошел то срабатывает действие
Vector3 TPos;
void BlockSwap(){
if(TPos != obj.transform.position){
Debug.Log(TPos.x +" != " + obj.transform.position.x);
MooveColor.transform.position = Vector3.MoveTowards(obj.transform.position, new Vector3(TPos.x, TPos.y, 0), 5f * Time.deltaTime);
}else{
Action ="";
obj.transform.position = this.transform.position;
}
}
но условие не срабатывает так так числа не совсем совпадают, вот например
-0,4800001 != -0,4799805
то есть по сути нужно либо округлить y и x, либо это делать по другому, подскажите как правильно сделать?