Проблема:Есть списки отображения. Мы задаём начало списка, его идентификатор и конец. Все команды в промежутке начало-конец компилируются и сохраняются где-то с помощью OpenGL — мы можем обращаться к списку из любой точки программы
Возможно ли удалить список отображения?
Или мы можем максимум что переопределить старый идентификатор для другого списка?
Иными словами, засоряю ли я память, если несколько раз создаю списки с одним идентификатором?