МУЖИКИ !
ВЫРУЧАЙТЕ !!!
Делаю свой проект в Unity 2D
Всё хорошо, но уже несколько часов не могу исправить некоторый БАГ !!!
Когда персонаж поворачивается на 180 градусов, то вместе с ним поворачивается и камера !
Что как итог даёт полный п*здец в конечном варианте.
На скринах видно , что в 3d просмотре камера как бы улетает на 180 градусов
На форумах нашёл инфу, что можно одновременно с разворотом персонажа развернуть и камеру, указав вместо 180 градусов 0 градусов. Но я не понимаю, как это сделать !!!
Спасибо кто-нибудь , у меня голова взорвётся сейчас.
1 скрин до поворота
2 после поворота