Задать вопрос
@Programistics

Как дополнить скрипт что бы персонаж когда идёт например в право что бы он поворачивался туда?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Game : MonoBehaviour
{
public float hotizontalSpeed;
float speedX;
public float verticalImpulse;
Rigidbody2D rb;
bool isGrounded;
private bool faceRight = true;

void Start()
{
rb = GetComponent();
}

void FixedUpdate()
{

if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
speedX = -hotizontalSpeed;
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
speedX = hotizontalSpeed;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded)
{
rb.AddForce(new Vector2(0, verticalImpulse), ForceMode2D.Impulse);
}
transform.Translate(speedX, 0, 0);
speedX = 0;
}

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Ground")
isGrounded = true;
}

private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Ground")
isGrounded = false;
}
}
  • Вопрос задан
  • 64 просмотра
Подписаться 1 Простой 2 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Учебный центр IBS
    SDP-030_PRG Продвинутая разработка в Microsoft .NET
    1 неделя
    Далее
  • Ulearn.me
    Проектирование на языке C#
    1 неделя
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 2
    1 неделя
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы