@i__egor

Как в unity сохранять игру с помощью плагина гугл плей сервисы?

Хочу сделать облачные сохранения для мобильной игры. В описании к плагину на гитхабе есть функция, как понял с помощью ее сохраняем:
SaveGame(ISavedGameMetadata game, byte[] savedData, System.TimeSpan totalPlaytime)

savedData - сами данные сохранения,
totalPlaytime - непонятно зачем, но время общее время проведенное в игре игроком (за все время)?
ISavedGameMetadata game - вот это что (как получить, создать)?
Может есть примеры как этим пользоваться?
  • Вопрос задан
  • 267 просмотров
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы