Хочу сделать облачные сохранения для мобильной игры. В описании к плагину на гитхабе есть функция, как понял с помощью ее сохраняем:
SaveGame(ISavedGameMetadata game, byte[] savedData, System.TimeSpan totalPlaytime)
savedData - сами данные сохранения,
totalPlaytime - непонятно зачем, но время общее время проведенное в игре игроком (за все время)?
ISavedGameMetadata game - вот это что (как получить, создать)?
Может есть примеры как этим пользоваться?