KeysCG
@KeysCG
3d designer/Art Designer

Как лучше сделать текстуры оружия для мобильной игры?

Всем доброго времени суток! Создаём мобильный шутер (3D) и пришло время делать оружие. Игра у нас Top Down Shooter и следовательно камера высоко на персонажем. То есть качество текстур оружия особо не нужно так, как их просто будет сложно разглядеть. В игре будет +- 10-12 видов оружия. Как лучше будет сделать, оставить 10-12 разверток мелкого размера или всё таки объединить всё оружие в один атлас 1024х1024 например? Вопрос именно в плане оптимизации, а не качестве картинки в игре.
  • Вопрос задан
  • 83 просмотра
Решения вопроса 1
DanceM
@DanceM Куратор тега 3D
Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
Да, всё лучше в атласе держать, нормали, спеки и т.п., и использовать один материал для всего оружия (и не только оружия, по возможности). Причем размер текстуры может быть и побольше, это не так ударит по производительности, как множество разных материалов (множество draw calls).
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы