Я хочу сделать эффект визуального звука, который отражается от стен и
постепенно затухает (как в игре dark echo).
Каким образом я могу это сделать средствами
canvas
?
Проблема в следующем:
Если я буду делать через создание полупрозрачных копий частицы, то и это слишком будет тормозить отрисовку (след нужен довольно длинный) (смотрите пример ниже)
WASD или стрелки - движение
Пробел - создать звук
В примере выше я не стал добавлять полупрозрачность частиц, т.к. и так понятно, что такое кол-во частиц нагружает систему
Однако если я буду неполностью стирать
canvas
, то во время движения линии будут искажаться (я для имитации
viewport
(движения камеры) отнимаю условную позицию камеры). Это хорошо видно, если стрелками туда-сюда двигаться (смотрите пример ниже)
Движение WASD или стрелки
Пробел - создать звук
Мне обязательно нужно имитировать
viewport
, т.к. вся карта не помещается в экране
Вопрос: как сделать такой эффект, чтобы он не был сильно тяжёлым и не тормозил браузер, но при этом выглядел достойно (не как во втором примере)?