Задать вопрос
@Monokl

Как отрисовать буфер глубины на квадратике в OpenGL ES?

Как можно "увидеть" что нарисовано в буфере глубины? Суть в том, чтобы отрисовать глубину на квадратике и использовать эти "пиксели" для вычисления расстояния до точки, где произошло нажатие на экране смартфона (перевод экранных координат в мировые) на OpenGL ES 2 или 3, где нет возможности читать из глубины с помощью glReadPixels (или все же я ошибся?), если же есть более красивый способ это сделать то поведайте о нем, спасибо за внимание!
  • Вопрос задан
  • 28 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Фронтенд-разработчик
    11 месяцев
    Далее
  • Skillfactory
    DevOps-инженер
    6 месяцев
    Далее
  • Яндекс Практикум
    Python-разработчик
    10 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы