У меня есть текст в юнити с названием health. понадобилось реализовать смену его цвета при разном показателе здоровья персонажа. чтобы когда он был больше 50 становился рыжим, а когда больше 80 красным. Я в скрипте создал переменную health ,и в корутине при определенных обстоятельствах увеличивал ее на 1 каждые 0.5 секунды. я прописал в скрипте
If(health >= 50)
{
obj.getcomponent<Text>().text.color = new color(и там три числа через запятую)
}
Это работает. А вот как сделать чтобы он второй раз менял цвет если health больше 80?