Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
KerimKalashov
@KerimKalashov
Unity
Как сделать так чтобы Time.timescale не видел определенный скрипт?
При смерти персонажа срабатывает
Time.timeScale = 0
, но в игре имеются летающие объекты, надо чтобы при смерти персонажа они продолжали летать.
Вопрос задан
более трёх лет назад
488 просмотров
Комментировать
Подписаться
1
Средний
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Решения вопроса
2
GavriKos
@GavriKos
Куратор тега Unity
Не используйте timeScale. Используйте свою реализацию. Механизмов чтобы "не видел" нет как таковых - только через свои реализации.
Ответ написан
более трёх лет назад
Комментировать
Нравится
2
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
DanielMcRon
@DanielMcRon
C# && Unity
Один из вариантов умножить скорость летающих предметов допустим на 1000, а timescale сделать 0.001. Но это сомнительная реализация и лучше попробовать сделать как сказал
GavriKos
Ответ написан
более трёх лет назад
2
комментария
Нравится
1
2
комментария
Facebook
Вконтакте
Twitter
GavriKos
@GavriKos
Куратор тега Unity
Ну если прям так то надо просто ДЕЛИТЬ скорость на timeScale )))
Написано
более трёх лет назад
DanielMcRon
@DanielMcRon
GavriKos
, ну да)
Написано
более трёх лет назад
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос
0
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ
Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
C#
+1 ещё
Простой
Почему когда я отрубаю UseGravity при столкновении триггера коллайдера я все равно не зависаю?
1 подписчик
3 часа назад
21 просмотр
0
ответов
Unity
Простой
Не могу создать вторую сцену,как решить?
1 подписчик
15 часов назад
68 просмотров
1
ответ
Unity
+2 ещё
Средний
Как управлять объектами при взятии Unity SteamVR?
1 подписчик
17 часов назад
24 просмотра
0
ответов
Unity
Простой
Какие есть способы автоматизации постройки систем труб?
1 подписчик
20 часов назад
48 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему игрок спотыкается о блоки по которым идет и иногда застревает?
1 подписчик
23 часа назад
49 просмотров
0
ответов
Unity
Средний
Как работать с геймпадом (биндинги кнопок из кода) в Input System?
1 подписчик
вчера
24 просмотра
0
ответов
C#
+2 ещё
Простой
Как сделать подчеркивание ошибок в Visual Studio 2022?
1 подписчик
вчера
84 просмотра
1
ответ
Unity
+1 ещё
Простой
Перевод текстов игры Desperate Place на русский язык, это возможно?
1 подписчик
23 мар.
44 просмотра
0
ответов
Unity
+1 ещё
Простой
Архитектура MV* используется для разделения логики персонажей?
1 подписчик
22 мар.
66 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Как научить ИИ прыгать по платформам за игроком?
1 подписчик
22 мар.
98 просмотров
2
ответа
Показать ещё
Загружается…
Вакансии с Хабр Карьеры
User Acquisition Manager
Wanted.
•
Лимассол
До 5 000 €
Кампейн-менеджер
Quickly Search
от 100 000 до 300 000 ₽
Менеджер по развитию ключевых клиентов (ИТ-проекты, B2B)
Eltex
•
Новосибирск
от 80 000 ₽
Минуточку внимания
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама