Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
KerimKalashov
@KerimKalashov
Unity
Как сделать так чтобы Time.timescale не видел определенный скрипт?
При смерти персонажа срабатывает
Time.timeScale = 0
, но в игре имеются летающие объекты, надо чтобы при смерти персонажа они продолжали летать.
Вопрос задан
более трёх лет назад
489 просмотров
Комментировать
Подписаться
1
Средний
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Решения вопроса
2
GavriKos
@GavriKos
Куратор тега Unity
Не используйте timeScale. Используйте свою реализацию. Механизмов чтобы "не видел" нет как таковых - только через свои реализации.
Ответ написан
более трёх лет назад
Комментировать
Нравится
2
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
DanielMcRon
@DanielMcRon
C# && Unity
Один из вариантов умножить скорость летающих предметов допустим на 1000, а timescale сделать 0.001. Но это сомнительная реализация и лучше попробовать сделать как сказал
GavriKos
Ответ написан
более трёх лет назад
2
комментария
Нравится
1
2
комментария
Facebook
Вконтакте
Twitter
GavriKos
@GavriKos
Куратор тега Unity
Ну если прям так то надо просто ДЕЛИТЬ скорость на timeScale )))
Написано
более трёх лет назад
DanielMcRon
@DanielMcRon
GavriKos
, ну да)
Написано
более трёх лет назад
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос
0
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ
Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
C#
+2 ещё
Простой
Как сделать звук в юнити 2д, который становится тише при удалении от источника звука?
1 подписчик
12 часов назад
49 просмотров
0
ответов
Unity
+1 ещё
Простой
Можно ли сделать в Unity разрешение экрана в игре, которое при несоответствии с разрешением экрана устройства будет оставлять чёрное пространство?
1 подписчик
14 апр.
57 просмотров
1
ответ
Unity
Простой
Почему Decals не отображаются в билде, но в редакторе отображаются?
1 подписчик
13 апр.
82 просмотра
1
ответ
Unity
+1 ещё
Средний
Как сделать шутер на Unity с SignalR?
1 подписчик
11 апр.
169 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Как можно реализовать логику ИИ которая следует за игроком и атакует его?
1 подписчик
10 апр.
127 просмотров
0
ответов
Unity
+1 ещё
Простой
Какой способ сохранения в Unity лучше и как его реализовать, если много данных?
1 подписчик
09 апр.
85 просмотров
1
ответ
C#
+1 ещё
Простой
Почему 3д персонаж не прыгает?
1 подписчик
09 апр.
113 просмотров
3
ответа
C#
+1 ещё
Простой
Почему когда я кидаю луч и нахожусь не внутри другого коллайдера, то все нормально, а когда изнутри, то он его не видит?
1 подписчик
09 апр.
103 просмотра
1
ответ
Unity
Простой
Как сделать чтобы Decal отображался только для определенного объекта?
1 подписчик
09 апр.
20 просмотров
1
ответ
Unity
Простой
Как можно наложить 1 материал поверх других?
1 подписчик
08 апр.
48 просмотров
2
ответа
Показать ещё
Загружается…
Вакансии с Хабр Карьеры
User Acquisition Manager
Wanted.
•
Лимассол
До 5 000 €
React Native разработчик
IN-ZHIR
До 150 000 ₽
Монтажник интернет-сетей (инсталлятор)
beeline
•
Екатеринбург
До 90 000 ₽
Минуточку внимания
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама