Задать вопрос
@Deman1

Как сделать чтобы персонаж не проходил сквозь объект?

Есть персонаж и tilemap на обоях есть колайдеры, также rigidbody2d на персонаже Body Type Kenematic, на tilemap static
Код которым двигаю персонажа
rb.MovePosition(rb.position + moveVelocity * Time.deltaTime);
  • Вопрос задан
  • 2933 просмотра
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Учебный центр IBS
    SDP-030_PRG Продвинутая разработка в Microsoft .NET
    1 неделя
    Далее
  • Ulearn.me
    Проектирование на языке C#
    1 неделя
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 2
    1 неделя
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
DanielMcRon
@DanielMcRon
C# && Unity
Move Position не для вас, скорее всего. Для 3д игр я вам советую Character Controller и его метод движения Move.
Для 2д игр движение в RigidBody с помощью velocity.

Move Position это такой метод,что не для управления персонажем и взаимодействия со стенами
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы