Как реализовать физику резинового ремешка часов в Cinema 4D?
Задача стоит следующая:
Необходимо создать небольшой ролик с прототипом часов, которые в определённый момент падают на поверхность. Ремешок часов считается резиновым и должен среагировать на контакт сжиманием (или разгибанием, зависит от начального состояния).
Как такое сделать в Cinema 4D? Куда хотя бы копать, в какие функции программы или где искать ответ?
До этого моделировал в ней без физики, поэтому не сильно в этом пока разбираюсь.