Можно, если на игровом сервере присутствует несовершенство, которое можно эксплуатировать для быстрого подключения к серверу. Сложность в том, чтобы найти эту уязвимость и понять её. И ещё сложность в том, чтобы знать C++. Если две эти сложности преодолены, то не вижу проблемы в том, чтобы написать свой fastconnect на языке C++.