Вобщем есть DebugSystem которая тупо позволяет открыть сцену без прохода этапов создания персонажа. У нее есть ссылка на префаб который использовать для этого. Проблема в том что при добавлении компонент к данному префабу юнити модифицирует сам преф, а если сделать Object.Instantiate то он появляется на сцене, а это должна делать другая система
nuclear_kote, ну сделайте на оборот, сначала у вас Instantiate объекта, а потом вы туда компонент добавляете. В любом случае у вас первоначально ссылка на физический префаб, и все изменения происходят с ним, пока вы не создадите копию.