Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
Даулет
@FreemanD
Простой парень
Unity
Как реализовать сохранение дочерних объектов?
Всем привет. Суть проблемы: родительский объект создаёт префабы в себя, как можно сохранить дочерние объекты? Что бы после перезагрузки игры, они загружались.
Вопрос задан
более трёх лет назад
48 просмотров
Комментировать
Подписаться
1
Средний
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Решения вопроса
0
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос
1
Владимир Алхименко
@AngryProgrammer001
Unity C# Developer
Есть множество вариантов.Но один из простых - сохрани названия префабов в json и загружай из ресурсов во время загрузки
Ответ написан
более трёх лет назад
Комментировать
Нравится
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ
Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
C#
+3 ещё
Простой
Как работают переводы на другие языки в играх?
2 подписчика
вчера
859 просмотров
3
ответа
C#
+2 ещё
Простой
Яндекс Игры Нашел 1 проект 2 года назад созданный решил скопировать код и видимо из за обнов уже так нельзя? как исправить?
1 подписчик
16 июн.
100 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Как отслеживать угол нормали для скольжению по склону?
2 подписчика
14 июн.
393 просмотра
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему 1 событие проигрывания звука перестаю срабатывать если перезайти на сцену?
1 подписчик
11 июн.
57 просмотров
0
ответов
Unity
Средний
Как добиться перспективного искажения для ui элемента?
1 подписчик
10 июн.
48 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему цикл for может не работать?
1 подписчик
06 июн.
221 просмотр
2
ответа
C#
+1 ещё
Средний
Как закрепить к варианту enum переменную?
1 подписчик
03 июн.
101 просмотр
1
ответ
Unity
Средний
Как загружать изображения/текст из папки с билдом игры?
1 подписчик
03 июн.
59 просмотров
1
ответ
C#
+1 ещё
Простой
Как реализовать массив хранящий различные типы данных?
1 подписчик
31 мая
186 просмотров
3
ответа
C#
+1 ещё
Простой
Как сделать, чтобы CombineMeshes() объединял несколько материалов, а не только меши?
1 подписчик
31 мая
37 просмотров
0
ответов
Показать ещё
Загружается…
Вакансии с Хабр Карьеры
User Acquisition Manager
Wanted.
•
Лимассол
До 5 000 €
Solution Architect (Platform V)
Сбер
•
Москва
от 450 000 до 550 000 ₽
Vue frontend разработчик (Senior, remote)
Icons8
от 270 000 ₽
Минуточку внимания
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама