Untiy3D. Как сохранять/загружать AssetBundle локально?
Пользователь скачал контент (AssetBundle), который должен остаться у него и при следующем запуске приложения подгрузиться из локального хранилища (на данный момент в Андроиде).
Запутался в инфе, первый раз с этим имею дело. Что-то deprecated, и так далее. Где-то пишут про Application.persistentDataPath и туда сериализовать, где-то про LoadFromCacheOrDownload.
freeExec Вроде бы, она чистится." You can save required files to the Application.temporaryCachePath folder (stored in Library/Caches which is regularly "cleaned out" by the OS) ". Вроде, советуется эта - "Application.persistentDataPath folder (stored in Documents which is not cleaned out by the OS)".