Насколько велика разница между OpenGL 1.x и всех последующих?
Я постоянно путаюсь в изучении OpenGL, я учу этот GAPI по очень старым книгам на русском языке (т.к по новой версии все на англ), соответственно в книге и рассказывается о старой версии OpenGL, где активно используется glBegin/glEnd к которому я уже очень привык.
Так вот, сильно ли приложение потеряет производительность, или возможно возникнут какие-нибудь другие проблемы, если его писать с использованием НОВОЙ версии (3,4), но, код исполнять в стиле старого OpenGl?
Насколько тяжелым может оказаться переход от схемы glBegin/glEnd к схеме с буферами и glDraw###?