Threejs, как избавится от «треугольных» искажений [решено]?
Всем привет.
Делаю простенький пример 3d и рисую несколько простых элементов:
Или так:
В увеличенном варианте таких косяков не наблюдаю:
Но если взглянуть на объект изнутри, то там творится уж полное безобразие:
Треугольников при отрисовке быть не должно. Можно ли как-то настроить threejs, чтобы треугольников не было или надо что-то сделать с моделью?
Дело оказалось в камере. Было:
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 0.1, 100000);
Стало:
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 10, 100000);
Результат: