Привет всем, извиняюсь за нубские вопросы)
Сколько должно быть UV разверток на игровой модели и влияет ли это как то на оптимизацию?
Скажем моделится снайперская винтовка, лучше все сделать на одной развертке, или например прицел отдельно, основную часть отдельно?
И в дальнейшем для анимации нужно ли разделять модель на отдельные меши?